СЕРИЈА Г // Ток

Водопад

БР. 00004 · Каскада · Цијан

Три тока светлости падају упоредо, свака у свом ритму.

2.900 RSD Без плаћања на сајту - плаћаш поузећем или уплатом након потврде.
Формат
Величина
  • Плаћање поузећем
  • Штампа у Србији
  • 300 DPI гикле
  • Безбедно паковање
О раду

Стотине нити светлости уплетених у једну траку. Сигнал који се увија кроз простор као свила у бестежинском стању.

Исцртано кодом из семена
00004
Серија
Ток
Варијанта
Каскада
Палета
Цијан
Штампа и материјали

Мат гикле штампа пигментним мастилима на папиру за уметничке репродукције (230 g/m²), у резолуцији 300 DPI. Сваки формат се исцртава изворно - линије остају оштре и на 61 × 91 cm. Метал и акрил: дубоко засићене боје, плутајући носач.

Испорука и плаћање

Принтови стижу за 3–5 радних дана, урамљени радови и метал за 7–10. Шаљемо курирском службом широм Србије и региона. Плаћаш поузећем или уплатом на рачун након што потврдимо поруџбину - на сајту се не уносе подаци о картици.

МАТЕМАТИКА

Математика иза слике

Сваки рад је израчунат, не нацртан. Ово су стварне једначине и бројеви из програма који је направио баш овај примерак.

ЈедначинеP(t, φ) = C(t) + h(t)·sin φ·(cos θ(t)·N + 0.35·sin θ(t)·T)θ(t) = 2π·k·t + θ₀ + 1.4·noise(3t)h(t) = w₀ + w₁·s(t)^1.1s(t) = Σₖ aₖ·(½ + ½·sin(2π·fₖ·t + φₖ)) · Σⱼ bⱼ·e^(−((t − cⱼ)/wⱼ)²)
Параметри
Трака
3
Линија
210
Обртаја
1,841
Вијугање
2,049
Фреквенције сигнала
5,802 · 15,055 · 3,086 · 14,985
Таласи појачања
0,692±0,209 · 0,32±0,132 · 0,192±0,12
Перлинов шум
4 октаве · опадање 0,5
Измерено при цртању
Узорака
147.210
Врх сигнала (t)
0,295
Шта ови бројеви значе

Облик води звучни сигнал састављен од фреквенција 5,802 · 15,055 · 3,086 · 14,985. Где је сигнал јачи, структура расте више.

Природа није савршено глатка ни потпуно насумична: облаци, планине и таласи су нешто између. Кен Перлин је 1983. године смислио шум који личи на природу: глатку функцију која даје случајне, али мекане промене. Програм сабира четири слоја (октаве) тог шума, сваки упола слабији и двоструко ситнији од претходног. Тако линије добијају живот, а не изгледају као да их је нацртао лењир.

ИСТОРИЈА

Откуд ова идеја

Ток

  1. 1847

    Жан Френе (1847) и Жозеф Сере (1851) независно описују како се оријентација мења дуж криве у простору: тангента, нормала и бинормала.

  2. 1960-е

    Први уметници рачунара, попут Фрида Наке и Георга Неса, цртају плотером линије одређене једначинама.

  3. данас

    Параметарске површине су основа 3Д графике, од аутомобила до анимације. Овде једна таква површина постаје трака светлости.

Перлинов шум

  1. 1982

    Кен Перлин ради на ефектима за филм „Трон“ и смета му што рачунарска слика изгледа превише „машински“.

  2. 1983

    Перлин осмишљава свој шум, а 1985. га објављује на конференцији SIGGRAPH у раду „An Image Synthesizer“.

  3. 1997

    Перлин добија Оскара за техничко достигнуће: његов шум постаје основа текстура дима, ватре и облака у филмовима.

  4. 2001

    Перлин објављује побољшану верзију и „симплекс“ шум. Данас га користе игре, филмови и програмерска уметност широм света.

ПРЕНОС // НОВА ПОРУЏБИНА

Поруџбина

Укупно - Цена без поштарине. Плаћање тек при преузимању.
Начин плаћања